企業概要一覧
| 企業名 | 所在地 | 運営形態 | IPコラボ実績 | 親和性スコア |
|---|---|---|---|---|
| SCRAP | 東京都 | 常設施設+イベント | SNOOPY謎解きPROJECT (2023) | A |
| タカラッシュ | 東京都 | 周遊/宝探しイベント | ガンダムSEED お台場コラボ (2023) | A |
| RIDDLER | 東京都 | イベント企画制作 | ポケモン調査書復元チャレンジ (2022) | A |
| よだかのレコード | 東京都 | 常設拠点+公演 | うみねこドラマチック謎解き (2025) | A |
| RED° TOKYO TOWER | 東京都 | テーマパーク型 | 世界名作劇場ミステリーツアー (2025) | A |
| HAREGAKE | 東京都 | AR連動イベント | 黒猫のウィズ×タイトー (2023) | B |
| クロネコキューブ | 兵庫県 | テーマパークコラボ | クレヨンしんちゃん ニジゲンノモリ (2023) | B |
| マスタッシュ | 埼玉県 | オリジナル謎解き | うたプリ Detective Agency (2022-2023) | B |
トップ5社詳細分析
強み
参加者1300万人超の実績を誇る国内最大手。常設店舗「東京ミステリーサーカス」など拠点多数。参加者が物語の主人公になれる没入感重視のゲームデザインが特徴。
リスク
人気コンテンツとの競合によるスケジュール調整の課題。大規模演出のコスト高。謎解き難易度がカジュアル層には高めの可能性。
🎯 非日常演出アイデア
巨大ボス討伐からの脱出
4人チームでホール型公演。巨大スクリーンのボスモンスターに挑み、パズルを解いて攻撃・脱出する体験。
リアル宝探し×AR
東京の街でARモンスターを探し、謎を解いてバトル。日常空間をクエストフィールドに変換。
夜の遊園地コラボ
遊園地貸切でナイトミッション。アトラクション×謎解きでモンスター討伐の冒険体験。
強み
創業20年以上・年間300件超の実績。全国展開力と自治体・企業連携に強み。幅広い年齢層向けの難易度調整が得意でモンストユーザー層と親和性高。
リスク
大規模演出の派手さではSCRAPに見劣り。常設拠点なしで大都市圏の短期開催では集客面で課題あり。
🎯 非日常演出アイデア
街巡り宝探し「オラゴンを探せ!」
LINEチャットボットでオラゴンからのメッセージを受信。街中の暗号を解読してAR演出でオラゴン発見。
大型商業施設×モンスト
参加無料のスタンプラリー。各チェックポイントでモンスタークイズ、全問正解でグッズ・ゲーム内報酬。
離島・リゾート地コラボ
宿泊型謎解き。夜間モンスター襲撃設定で島を舞台に宝探し。非日常ロケーションで昼夜進行の没入体験。
強み
松丸亮吾氏の知名度と若年層へのリーチ力。SNS・YouTube発信が得意。ポケモン等大型IP協業実績。デジタル技術との親和性高。
リスク
設立間もないベンチャーでリソース制約。個人ブランドが前面に出すぎるとIPの主役がブレる懸念。
🎯 非日常演出アイデア
スマホAR「現実ストライク」
専用アプリで街中のARモンスターをハント。謎解きでボール投げて捕獲、集めたモンスターで最終決戦。
謎解き×eスポーツ大会
公式大会にリアルタイム謎解き要素。観客参加でゲーム内有利ギミック発動。会場全体を巻き込む熱狂演出。
公式ストーリー連動オンライン
YouTube配信・Twitter連動謎解き。松丸氏出演生放送で視聴者参加、物語結末を決める仕掛け。
強み
「ドラマチック謎解きゲーム」独自ブランド。脚本・演出・音響照明を駆使した没入感。声優・俳優コラボ多数。新宿常設劇場開始。
リスク
公演型で参加定員限定。凝った演出でコスト高。重厚なストーリーがカジュアル層には高ハードル。
🎯 非日常演出アイデア
モンスト×リアルRPG劇場
参加者主人公の物語公演。声優録り下ろしボイス・映像演出で、劇中謎解きがステージ進行に影響。
リアルギミックルーム
「封印の玉楼からの脱出」設定。物理トリック・隠し扉配置で協力謎解き。煙・振動で五感に訴える演出。
コラボ謎解きブック
遠方ファン向け物語仕立て謎解き本。エンディング分岐、ゲーム内アイテムコード付与でオン・オフ融合。
強み
東京タワーのランドマーク立地。大型LEDビジョン・XR技術設備。企画から運営までのスピード感。グッズ・飲食・SNS発信ワンストップ。
リスク
謎解きコンテンツは外部委託。東京限定で地方ユーザーの参加ハードル。多数コラボ並行で存在感埋没のリスク。
🎯 非日常演出アイデア
タワー全体AR謎解きラリー
各階にARスポット配置。専用アプリで空中モンスター・アイテム出現。最上階で東京夜景バックに巨大ボスAR出現。
「モンストテーマパーク」化
VR/ARアトラクションをモンスト仕様に改装。VRシューティング→ストライクショット体験。eスポーツエリアで公式大会開催。
限定コラボカフェ&ショップ
「モンスト酒場」でスタミナミンドリンク・属性別カレー。描き下ろしイラスト限定グッズ、フォトスポット設置。
推奨戦略
SCRAP × タカラッシュ
理由: SCRAPの没入感×タカラッシュの全国展開力で最大リーチ。異なる強みを組み合わせることで、都市部の大型公演と地方の周遊イベントを同時展開可能。
展開例
東京・大阪でSCRAP主導の大型ホール公演、同時期に全国各地でタカラッシュの街歩き謎解きを開催。オンライン連動で全国のモンストファンが参加できる仕組み。
RIDDLER × RED° TOKYO TOWER
理由: 松丸氏のSNS発信力×東京タワーのランドマーク性で話題性最大化。最新技術とクリエイティブ謎解きの融合で他にない体験を創出。
展開例
東京タワーを舞台にしたリアルタイム配信謎解き。松丸氏が謎解きを出題し、現地参加者とオンライン視聴者が協力してモンストの世界を救うストーリー。
よだかのレコード 単独
理由: モンストのキャラクター性を活かした深い物語体験。コアファン向けの特別感ある演劇型イベントで、IPの世界観を最大限表現。
展開例
モンストアニメの続編的ストーリーを謎解き劇として上演。参加者がストライカーとして物語に参加し、声優陣のボイス演出で没入感を演出。
💡 実現に向けた具体的ステップ
Phase 1: パートナー選定 (1-2ヶ月)
各社との初期協議、企画提案要請、予算・スケジュール調整。複数社との並行検討で最適な組み合わせを決定。
Phase 2: 企画開発 (3-4ヶ月)
モンストIPの世界観整理、謎解きシナリオ制作、技術要件定義。プロトタイプ制作とユーザーテストでブラッシュアップ。
Phase 3: 制作・準備 (4-6ヶ月)
会場確保、システム開発、グッズ制作、プロモーション準備。スタッフ研修と最終リハーサルで品質担保。
Phase 4: 開催・運営 (2-3ヶ月)
イベント実施、リアルタイム改善、効果測定。参加者フィードバック収集と次回企画への反映。
📊 成功指標 & KPI
- 参加者数: 目標50,000人以上(全国合計)
- SNS拡散: ハッシュタグ投稿100,000件
- ゲーム内効果: 新規ユーザー獲得10,000人
- 売上貢献: グッズ・課金促進効果5億円
- 満足度: 参加者アンケート4.5/5以上
- ブランド認知向上と好感度アップ
- ファンコミュニティの結束強化
- 他IPとの差別化達成
- 次回コラボへの期待値向上
- 業界内での話題性・注目度